Home » Paglikha ng Nilalaman » disguise gx range at xr Workflows Lumiko OMEN Hamon sa isang Natatanging Karanasan

disguise gx range at xr Workflows Lumiko OMEN Hamon sa isang Natatanging Karanasan


AlertMe

Kapag ang OMEN Hamon 2019 ay ginanap sa London noong Setyembre 2019, ang magkaila ng gx 2c at gx 1 media server ay pinapagana ang real-time na nilalaman ng nilalaman ng Notch na sinamahan ang gameplay. Ang kaganapan sa mga esports ay ang unang nai-broadcast gamit ang mga disguise xR workflows, na pinagsama ang mga teknolohiyang Augmented, Virtual at Mixed Reality.

Ang ikalimang taunang OMEN Hamon ay ginanap sa suporta ng OMEN ng HP, na may walong mga manlalaro na nakikipagkumpitensya para sa isang premyo na $ 50,000. Ang Counter-Strike: Nagtatampok ang Global Offensive tournament ng 1-on-1 na mga tugma at apat na player na pagkamatay. Ang kaganapan ay napunta sa itaas at lampas sa tradisyunal na format ng paligsahan ng esports, na nag-aalok ng isang arena sa labanan na may natatanging at nakaka-engganyong yugto at nilalaman.

Ang proyekto, na pinamamahalaan ng ahensya ng creative media AKQA, ay natanto sa pakikipagtulungan sa Scott Millar at Pixel Artworks, na nagdisenyo at nakabuo ng isang bespoke pipeline toolet gamit ang disguise, Notch at TouchDesigner, upang lumikha ng isang hindi pa nakikita na broadcast sa AR, Mixed Reality at live na mga elemento ng palabas, lahat na nai-broadcast sa Twitch at iba pang mga platform ng streaming.

"Nais ng HP na gumawa ng ibang bagay sa mga malalaking mga dingding ng video ng LED, AR at MR trick na magiging maganda sa live at broadcast ng mga madla," sabi ng Teknikal na Producer na si Scott Millar, nagtatrabaho sa tabi ng Pixel Artworks upang mag-video ng kapangyarihan para sa kaganapan gamit ang disguise. Ang nilalaman ng real-time na MR ay ginawa sa Notch, na may data na papasok mula sa laro upang mapanghawakan ang mga graphic graphics. Ang panghuling output ay isinasagawa sa magkaila at output sa mga dingding ng video ng LED.

Ang Mixed Reality ay ginamit sa dalawang paraan sa palabas, paliwanag ni Scott. Ang una ay sa paggamit ng isang kapaligiran na nabuong studio ng Notch, na pinapayagan ang mga casters na maipadala sa isang iba't ibang mga in-camera sa mundo. Ang mundo ay maaari ring mai-render mula sa engine ng laro upang ilagay ang mga casters nang direkta sa mapa. Ang pangalawang paggamit ay upang payagan ang mga manlalaro at tagapanayam na "hakbang sa" laro ng mundo at i-replay ang pinakamalaking sandali. Gamit ang isang Steadicam at pag-render ng engine ng laro sa parehong mga LED at virtual na mundo, maaaring makita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa laro, at ilarawan ang kanilang pinakamahusay na mga gumagalaw.

"Gumagana nang malapit sa nag-develop ng laro ng OMEN at mga taga-disenyo ng mapa, nagtayo kami ng isang pasadyang solusyon upang gawin ang hanay ng real-world, data ng laro at nilalaman na naaayon sa digital na katumbas. Talagang nilikha namin ang isang virtual na studio at OMEN set na, sa pamamagitan ng camera, ay parang isang tunay na tao sa laro, "paliwanag ni Oliver Ellmers,

Pakikipag-ugnay ng Interactive kasama ang Pixel Artworks. Nakamit ito sa pamamagitan ng paggamit ng xR upang mapalaki at mag-overlay ng nilalaman sa-camera habang ginagamit ang MR upang subaybayan ang mundo ng real-broadcast camera, kabilang ang pagsubaybay sa camera, kaya ang mga live broadcast camera ay nakahanay sa mga digital camera sa laro.

Ang koponan ng produksiyon ay nagdaig ng maraming mga hamon para sa proyektong ito, ang pangunahing isa patungkol sa mas manipis na bago ng mga teknolohiya na ginagamit. "Ang nilikha natin ay hindi pa nagagawa bago ito," ang sabi ni Oliver. "Sa tuktok ng iyon, ang laro ay live na naka-stream at napakabilis: Ito ang ilan sa mga pinakamahusay na manlalaro ng OMEN sa mundo, at walang silid para sa pagkakamali." Kailangan nilang hilahin ang data ng mga live na tugma nang mabilis, sa mailarawan para sa broadcast habang nagpapatupad ng AR at MR na disenyo ng in-camera para sa mga manonood. Dahil nagtatrabaho sila sa teknolohiyang paggupit, maraming pag-iisip at pagsubok na kinakailangan upang matupad ang maikling.

Ginamit ng palabas ang apat na disguise gx 2c media server, na ibinigay ng 80six at Grey Matter, pati na rin ang dalawang gx 1 media server, na kumikilos bilang master at understudy. Upang mabigyan ng kapangyarihan ang pag-render at kontrol ng laro, kasama ang pamamahala ng data ng laro, anim na TouchDesigner machine ang ginamit gamit ang pasadyang code upang kontrolin ang engine ng laro.

"Kailangan naming magtrabaho sa isang balangkas na nagbigay sa amin ng kakayahang umangkop upang makagawa ng mga pagbabago nang mabilis, at ang paghahanap ng mga bagay na iyon ay bihirang," sabi ni Oliver. "Ang kakayahang umangkop ng disguise, ang pagsasama ng iba pang mga system at ang kakayahang makita ang maraming mga input sa isang lugar ay nagbigay sa amin ng mga pagkakataon na hindi inaalok ng ibang mga produkto. Ito ang isa sa mga kadahilanan na napili ang magkaila. "

Maraming mga pag-andar at tampok ng disguise ang nakatutulong sa proyektong ito. Partikular na natatangi upang magkaila ay pagbabahagi ng frame sa network, isang tampok na tinatawag ni Oliver na "isang kumpletong laro-changer. Maaari naming mabilis na gumawa ng mga pagbabago at mas mahusay kaysa sa dati, at ang mga pag-sync ng mga sistema ay hindi ganoon kadali.

Dahil sa kakayahang umangkop ng disguise solution, nagawa ng koponan na makamit ang 3-way na komunikasyon sa Notch, TouchDesigner at magkaila. Ito ay nagtrabaho nang walang putol, at sa real-time na daloy ng trabaho ay nagawa nilang gumawa ng mga mabilis na paggaling kung may anumang mga isyu na dumating. "Ang disguise ay ang tanging produkto na may kakayahan sa loob ng balangkas nito upang magawa ito," pahayag ni Oliver.

Credits:

Organisador ng Kaganapan - AQKA
Teknikal na prodyuser - Scott Millar
Disenyo ng Produksyon - Mga Larawan ng Pixel
Mga interactive na developer - Oliver Ellmers
Live broadcast - Flux Broadcast
Mga programmer ng notch - Marco Martignone at Lewis Kyle-White
LED & disguise Server supplier - 80six
magkaila ng mga Server at Operator - Grey Matter
Pagsubaybay sa Camera- Stype
Video Tech - Laurence Dobie

Tungkol sa disguise

nagbibigay-daan sa platform ng teknolohiya ng disguise ang mga malikhaing at teknikal na mga propesyonal upang isipin, lumikha at maghatid ng mga nakamamanghang live na karanasan sa visual sa pinakamataas na antas.

Sa pamamagitan ng isang pagtuon sa pagsasama ng real-time na 3D visualization-based na software na may mataas na pagganap at matatag na hardware, pinapagana nila ang paghahatid ng mga mapaghamong mga proyekto ng malikhaing sa laki at may kumpiyansa.

Ang pagiging konsepto sa katotohanan, ang pagkakaila ay may mga tanggapan sa London, Hong Kong, New York, Los Angeles at Shanghai, kasama ang mga pangkat ng teknikal sa lahat upang suportahan ang mga pangangailangan ng customer, pati na rin ang mga benta na naitala sa higit sa 50 mga bansa.

Sa pamamagitan ng isang patuloy na pagtaas ng kasosyo sa global na kasosyo at nagtatrabaho kasama ang pinaka-may talino na visual designer at mga pangkat ng teknikal sa pandaigdigang mga paglilibot sa konsiyerto para sa mga artista kasama ang U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! at Ed Sheeran, mga live na kaganapan kasama ang Coachella at ang Moscow International Festival, mga paggawa sa teatro tulad ng Frozen at Harry Potter pati na rin ang pagtaas ng bilang ng mga pelikula, live na mga broadcast sa TV, mga kaganapan sa korporasyon at libangan - ang disguise ay ang pagbuo ng susunod na henerasyon ng mga kasangkapan sa pakikipagtulungan sa tulungan ang mga artista at teknolohiyang mapagtanto ang kanilang pangitain.

Para sa karagdagang impormasyon, pakibisita www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
Tsina www.disguisechina.com/


AlertMe