Ang Talunin:
Home » Paglikha ng Nilalaman » Esports Shapeshifting sa NewTek at NDI®

Esports Shapeshifting sa NewTek at NDI®


AlertMe

Ni Victor Borachuk, Tagagawa ng Ehekutibo / Direktor ng JupiterReturn

Ang mga pag-broadcast ng esports ay nangangailangan ng marahil isa sa mga pinaka likido at pabago-bagong mga kapaligiran ng produksyon sa live na paggawa ng video. Kinukuha ng mga Esports ang ideya ng creative reflex sa isa pang antas sa mga tuntunin ng mga pangunahing kakayahan. Isaalang-alang ang nasa itaas sa setting ng pinakamalaking expo ng gaming sa Latin America, at itinakda namin ang konteksto para sa kung ano ang susunod.

Ang tunay na likas na katangian ng mga kaganapan sa esports ay nangangailangan ng mabilis na pagbabago at mabilis na paglilipat. Ang bawat laro ay maaaring magkaroon ng wildly iba't ibang mga pagsasaayos na kinakailangan para sa: ang kumpetisyon, in-arena na pagtatanghal, at ang karanasan sa pagtingin sa madla. Ang mga kaganapan sa estilo ng Labanan na Royale ay mabilis na pinupuksa ang panimulang 100 na mga kakumpitensya sa pagitan ng dalawa o tatlong mga mananalo. Ang ilang mga laro ay nangangailangan ng isang solong console, ang iba 10-250 PC, ang iba pa pataas ng 50 mobile device. Ang pagpaplano upang makuha na maraming mga kakumpitensya sa video ay isang natatanging hamon kapag wala kang ideya kung sino ang gagawa ng pangwakas na paninindigan!

Makikita rin ang turnover sa iskedyul ng produksiyon. Isipin ito bilang paglalaro ng ice hockey isang gabi, basketball sa susunod na araw, at pagtatanghal ng isang konsiyerto nang gabing iyon, lahat sa parehong arena. Isang araw ay maaaring mag-host ng isang unang-taong tagabaril, ang susunod ay maaaring makita ang isang laro ng arcade-style na labanan, o kahit isang laro ng digital card. Dagdag dito, ang bawat araw ng kumpetisyon ay maaaring magkaroon ng mga bookmark na binubuo ng ganap na iba't ibang mga anyo ng nilalaman. Ang bawat isa sa mga ito ay nangangailangan ng isang magkakaibang kapaligiran sa produksyon, tono ng direksyon, at mga plano para sa hindi inaasahang, nangangahulugang mga pagbabago sa daloy ng trabaho ay dapat makumpleto sa maikling pagkakasunud-sunod, at inaasahang maaga pa.

Sa wakas, kasama ang maramihang mga kasosyo, at maraming mga gumagalaw na sangkap na nagaganap sa iba pang mga bahagi ng expo, ang mga huling minuto na pagbabago ay inaasahan, at para sa aming koponan, palaging tinatanggap. Maraming mga kaganapan sa maraming araw ang nagsisilbing host sa mga kaganapan sa mundo circuit para sa maraming uri ng mga laro. Nangangahulugan ito na ang mga namamahala na katawan ng iba't ibang mga kumpetisyon bawat isa ay may sariling mga pangangailangan na dinadala nila sa isang kaganapan. Bilang kasosyo sa paggawa, inaasahan mong mapaunlakan ang mga pangkat na ito para sa parehong on-site production, pati na rin ang mga broadcast sa web / telebisyon.

Mula sa pagsisimula nito sa 2014 hanggang sa pinakabagong edisyon ng 2019, ang JupiterReturn ay gumawa at nakadirekta sa BGS Esports Tournament sa Brasil Game Show. Sa paglipas ng mga taon nag-host kami ng mga laro tulad ng Dota 2, League of Legends, Hearthstone, Clash Royale, Overwatch, Gang Beast, at Counter Strike: Global Offensive. Para sa 2019, ang mga kaganapan sa kampeonato na nagaganap kasama ang mga first-person shooters na Counter Strike: Global Nakakasakit at Crossfire (CFS International), pati na rin ang labanan na laro Mortal Kombat 11 (Pro-Kompetition tour).

Ang broadcast at telebisyon na ibinigay ay mga multi-platform, paghagupit sa bawat pangunahing punto ng pamamahagi, pati na rin ang multi-lingual - kasama ang mga tagapahayag ng Ingles, Portuges, at Tsino na gumagamit ng mga discrete feed upang magbigay ng komentaryo. Ang bawat araw ng broadcast ay sinipa gamit ang pagbabalik at pagsaklaw ng saklaw sa pamamagitan ng isang in-venue na bersyon ng araw-araw na palabas sa studio ng Brasil Game Show na "BGS Play." Ang pagtatapos ng mga kumpetisyon sa Biyernes at Sabado ay live na pagtatanghal ng Video Game Orchestra.

Bilang karagdagan sa panlabas na broadcast at mga palabas sa telebisyon, tungkulin namin ang stream ng kaganapan sa limang malalaking pagpapakita ng IMAG sa loob ng lugar. Tatlo sa mga ito ay mga discrete na mix ng video na ipinapakita sa likod ng mga kakumpitensya at nagbibigay ng isang real-time na pagtingin sa pagkilos, at iba pang mga elemento ng programming. Ang panghuling dalawang pagpapakita ay din ng discrete mix ng video, at matatagpuan sa mga talahanayan ng mga manlalaro, na nag-alternate sa pagitan ng mga POV at iba pang mga elemento ng programming. Ang pagkakaroon ng nagtatrabaho sa tabi ng Brasil Game Show sa kaganapang ito para sa nakaraang anim na edisyon, tinulungan namin ang kaganapan na tumubo nang malaki. Habang palaging isang hamon, ang hamon ay hindi inaasahan - at nagtayo kami ng isang daloy ng trabaho na may kakayahang pangasiwaan ang lahat ng kanilang mga pangangailangan.

Iyon ang sinabi - ito ay mga esports - maraming natatanging, huling-minuto na mga hamon ang lumabas!

Halimbawa, sa mga nakaraang paghinto ng paligsahan sa isang laro, nakaranas sila ng mga kakumpitensya na paminsan-minsan ay sumilip sa mga pagpapakita ng IMAG, na kinakailangan ng isang pagkaantala sa pag-broadcast. Simple sa teorya, ngunit isang hamon na walang tamang kagamitan.

Sa kabutihang palad, ang aming daloy ng trabaho ay itinayo sa isang pangunahing NewTek at teknolohiya ng NDI.

Kami ay nagkaroon ng hindi kapani-paniwalang tagumpay sa mga nakaraang taon gamit ang NDI bilang ang nagbibigay-daan sa teknolohiya para sa aming mga video feed sa lahat ng mga kapaligiran. Ang kakayahan ng NDI na pagsamahin nang walang putol sa umiiral na mga baseband infrastructure at broadcast kagamitan ay naging susi sa lahat ng mga sitwasyong iyon. Sa mga esports, ang NDI ay hindi mapapalitan. Pagdating sa pagdadala ng dose-dosenang - o daan-daang - ng mga potensyal na video feed, at ginagawa ito sa isang maaasahan at nababaluktot na paraan, talagang wala nang mas mahusay na teknolohiya.

Ginagamit namin ang NDI sa ilang mga punto sa daloy ng trabaho, mula sa pagkuha ng mga feed ng katunggali, upang dalhin ang mga camera ng 10 + sa site na POV NewTek Spark NDI adapters. Ang mga feed na ito ay ipinamamahagi sa aming core ng produksiyon batay sa TriCaster upang magbigay ng video sa buong mga pagpapakita ng IMAG at paghahalo ng broadcast. Ang isang TriCaster TC1 ay ang pangunahing tagapagpalit para sa aming broadcast output. Sa bawat TriCaster na maaaring tumanggap ng mga feed ng NDI, at ang kakayahang umangkop sa platform ng TriCaster mismo, nagagawa naming mabilis na muling mai-configure para sa bawat kaganapan - maging isang palabas sa usapan, arena ng multi-player online na labanan ... o isang orkestra!

Sa amin sa JupiterReturn, lahat ng iyong nabasa, ay ang pamantayang pag-asa para sa paggawa. Ang pinakamahalagang aspeto, at ang dahilan na nagpatuloy kami sa pakikipagtulungan sa platform ng TriCaster mula nang ilunsad ito, ay palaging pinapayagan kaming maging hyper-flexible kapag ang isang kliyente ay may 'tanungin' - tulad ng pangangailangan upang maantala ang video sa isa sa mga feed, 30 minuto bago magsimula ang live broadcast.

Sa pamamagitan ng ilang malikhaing muling pagruruta, nagamit namin ang kakayahan ng TriCaster upang magtakda ng isang pagkaantala, upang maibigay ang hiniling na buffer ng oras sa isang feed ng IMAG. Samantala, ang panlabas na broadcast at iba pang mga feed ng IMAG ay hindi maapektuhan. Sa pamamagitan ng tatlong mga halo ng audio, at lahat ng mga output ay na-mapa sa ilang mga lokasyon, ang paggawa ng mga pagbabago sa isang mapagkukunan na feed tulad nito ay madaling lumikha ng isang error na maaaring mag-cascade sa isang mas malaking error sa pangkalahatang daloy ng trabaho. Ang pagkakaroon ng muling pag-ruta at muling pag-map sa mga elementong ito nang hindi naaapektuhan ang iba pang mga aspeto ng produksyon ay nagpapahintulot sa amin na simulan ang palabas sa oras, at sa paraang nais ng lahat.

Hindi pagiging eksklusibo na nakatali sa pisikal na paglalagay ng kable at gear ng outboard, at ang pagkakaroon ng kakayahang magtrabaho kasama ang video sa isang daloy na nakabase sa IP, ay nagbibigay-daan sa iyong creative reflex na pinapagana ng mga tool na maaaring maging mga katotohanan. Ang pagbuo ng palabas mula sa pananaw na ito ay nagpapahintulot sa amin na magpatakbo ng isang buong palabas kasama ang dalawang tao sa control room, armado ng isang keyboard at mouse.

Sa anim na matagumpay na edisyon ng kaganapan na-stream at nai-broadcast sa telebisyon, malinaw na iyon NewTek ay nag-aalok ng isang solusyon sa kutsilyo ng Switzerland. Kapag tinanong kami ng kliyente para sa ilang mga pagbabago at huling minuto, sinabi namin na "oo." Iyon ay kung paano namin pinanatili ang kliyente at lumaki kasama nila habang sila ay patuloy na lumalaki ang Brasil Game Show bilang punong barko sa espasyo at paglalaro ng paglalaro sa Latin America, parehong pambansa pati na rin sa buong mundo.


AlertMe