Home » Tampok » Ang mga Sistema ng Paggalaw ng Kamera sa Mo-Sys Naglalagay ng Paa Para sa Karagdagang Makabagong Paglikha ng Pelikula

Ang mga Sistema ng Paggalaw ng Kamera sa Mo-Sys Naglalagay ng Paa Para sa Karagdagang Makabagong Paglikha ng Pelikula


AlertMe

Bilang isang visual medium, isinama ng pelikula ang maraming mga teknikal na aspeto sa loob ng balangkas nito. Sa isang pangunahing antas, ang paggawa ng isang pelikula ay mas madali tulad ng paggamit ng isang average na camera upang gawin ang mga karaniwang mga pelikula sa bahay na nagsisilbing bahagi ng isang maagang proseso ng eksperimento. Ngayon, ang isang pelikula ay maaaring gawin sa isang mababang badyet na may isang karaniwang digital camera. Gayunpaman, ang paggamit ng mga halimbawa tulad ng mga nabanggit, bilang katamtaman habang nasa kanilang mahusay na teknolohikal na kakayahan, gumagana lamang upang maghatid ng isang mas lumang pamamaraan ng paaralan sa filmmaking. Ang daluyan ng pelikula ay patuloy na nagbabago hangga't ang teknolohiya ay nagawa hanggang sa pinakamagaling pagdating sa pagpapahusay ng pampakay na karanasan sa pelikula ay may kakayahang gumawa.


Pagdating sa teknolohiyang hangganan ng teknolohiya ay tumawid, ang animation at pagkuha ng paggalaw ay walang pag-aalinlangan ang pinaka nakakaintriga at mapaghamong mga lugar na makipagsapalaran patungo. Ang mga lugar na ito, bagaman hindi kapani-paniwala, ay nangangailangan ng maraming detalye upang ang kanilang potensyal na magamit nang ganap, at para mangyari ang teknolohiyang sumusuporta sa kanila ay magkakaloob ng isang sapat na paraan ng pag-andar. Kung titingnan mo ang mga pelikula kung saan ang mga espesyal na nakakaapekto ay tumawid sa mga bagong teritoryo, maaari kang tumingin sa mga halimbawa tulad ng Captain America: Ang Unang tagapaghiganti, Wall-E, at Ang Nagtataka Kaso ng Benjamin Button, na nagawa hindi lamang mapahusay, ngunit literal na muling likhain ang pinaka pangunahing anyo ng haka-haka sa isang bagay na higit sa kaharian ng kung ano ang maaaring magawa ng isang taga-disenyo ng kasuutan o sopistikadong CGI. Ito ay kung saan Mga Sistema ng Paggalaw ng Camera ng Mo-Sys ay nagmula sa larawan sa pamamagitan ng paggamit ng kanilang lubos na sopistikadong mga camera at iba't ibang mga pagpapahusay ng teknolohikal na ibinigay nila para sa iba't ibang mga pelikula sa loob ng nakaraang dekada at nagpapatuloy.

Para sa mga hindi pamilyar sa kanilang trabaho, ang Mo-Sys Camera Motion Systems na mga produkto ng teknolohiya ng camera camera para sa pelikula at industriya ng broadcast. Pagdating sa saklaw kung saan maabot ang kanilang hindi kapani-paniwala na mga produkto ng koponan at camera, ang kanilang mga layunin ay nakatuon lalo na sa malayong mga ulo at kontrol ng paggalaw, broadcast robotics, mekanikal at optical na pagsubaybay sa camera para sa AR, virtual na produksiyon at VR, at on-set visualization. Sa mas simpleng mga termino, gumagana ang Mo-Sys upang suportahan ang teknolohiya ng pelikula bilang isang paraan ng karagdagang pagpapahusay ng kumplikadong imahen na nasasaksihan natin sa pelikula sa pinakapang-transcending na kakanyahan pa rin na nahanap natin ang ating sarili na nagtataka tungkol sa mga detalye kung paano ito nagawa.

Isang halimbawa ng akda ng Mo-Sys kasama ang pelikula Grabidad, ang 2013 Oscar Nominated Sci-Fi Epic na pinamunuan ni Alfonso Curon, na papalapit sa anim na taong anibersaryo. Kontribusyon ni Mo-Sys sa Grabidad ay dumating sa suporta na ibinigay sa pelikula ng DP, si Emmanuel 'Chivo' Lubezki kasama ang kanilang malayong ulo, ang Lambda.

Ang pinakabagong modelo ng Lambda, ang Mo-Sys Lambda 2.0, ay isang 110 Ib 2 / 3 axis remote head na may isang tampok na control control. Partikular na idinisenyo ito para sa labis na mabibigat na mga pakete ng camera, at ito ang resulta kung paano ito ay pre-kagamitan sa teleskopiko na mga plaka ng camera, na nagbibigay-daan para sa mabilis at madaling pagsasaayos na ginawa para sa anumang sukat ng pakete ng camera kahit na sa 3D-stereoscopic mirror rigs. Dumating din ang Lambda 2.0 kasama ang isang tampok na kontrol sa touchscreen na friendly ang operator at ganap na gumagamit ng isang madaling gamitin na interface ng gumagamit na gumagawa ng pagbabago ng mga setting, pag-record ng isang paglipat at pag-play muli ng isang mabilis at madaling proseso. Ang anumang data ng paggalaw ay maaaring maitala at magamit para sa VFX.

Ang isa pang mahusay na tampok ng Lambda, ay ang modularidad nito kung saan sa isang senaryo kung saan ang isang ulo ng dalawang axis ay nangangailangan ng mga pagsasaayos, madali itong ma-upgrade sa isang modelo ng three-axis na may 360˚ roll axis. Gayundin, kung ang pag-stabilize ng Gyro ay kinakailangan na maidagdag, kung gayon ay hindi mawawala sa labas ng kaharian. Ang Lambda 2.0 ay mayroon ding zero backlash, na nangangahulugang walang mga ramping-up na isyu, at samakatuwid walang latency. Ang Lambda 2.0 ay mayroon ding espesyal na dinisenyo na mga gears na napatunayan na kapwa maaasahan at matatag, habang din na makatiis ang matitinding kapaligiran sa temperatura na mainit at malamig na natural na magbabanta upang limitahan at maging kumplikado ang mga paggalaw nito sa panahon ng paggawa ng pelikula ng isang eksena na kailangang umasa sa nasabing mga kapaligiran.

Kapag sumisid sa paksa ng agpang na paggalaw ng camera, ang Lambda 2.0 ay lubos na umaangkop sa kategorya. Ngayon, sa usapin ng isang pelikula tulad ng Grabidad, na kinakailangan sa apat na lambdas, ginamit sila upang suportahan ang isang Bot & Dolly, na isang mataas na katumpakan robotic motion control rig.

Sa paggamit ng mga Lambdas na ito, sinabi ni Emmanuel Lubezki na, "Halos bawat shot ay ginawa gamit ang robotic camera head mula sa Mo-Sys," at ginamit nila ang zero backlash ng remote head at mataas na kakayahang umangkop sa pagiging wasto bilang isang paraan upang mabawasan ang mga anino sa mga mukha ng aktor sa ilang mga pag-shot. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Grabidad ang tauhan ng pelikula at Mo-Sys ay lalong naipaliliwanag ng superbisor ng VFX ng pelikula na si Tim Webber, na nagpahayag na kapag gumagalaw ang camera sa halip na ang tao, ito ay karaniwang lumulutang sa paligid ng mga character, habang nagbabago mula sa malawak na anggulo ng mga shot ng puwang hanggang sa mas matindi malapit-up na pag-uusap shot sa pagitan ng mga character, at kabaligtaran. Ang gawaing ito ay nakumpleto ang lahat sa loob ng ilang segundo, at ang gawain ng camera ng pagiging sopistikado na ito ay kinakailangan ang Lambda, na pinapayagan para sa kamera na malayang gumalaw sa paligid ng mga aktor, at nang hindi inilalagay ang mga ito sa anumang hindi komportable na posisyon na nabigyan ng mga kumplikadong visual ng isang pelikula tulad ng Grabidad kung saan ang isang karakter ay simpleng lumulutang sa paligid ng puwang nang higit sa isang oras at kalahati ng oras ng screen. Ang mga kumplikadong gumagalaw na ipinakita sa pelikula ay ngayon ay pagdududa na binalak sa paggamit ng mahusay na koreograpya at naitala sa loob Autodesk Maya at kalaunan sa panahon ng produksiyon na nilalaro ng Bot & Dolly robot. Gayunpaman, ang pangangailangan na subaybayan ang maraming mga sitwasyong ito ay lalo pang pinahusay ng mahusay na pag-andar ng Lambda at may kakayahang gumawa para sa napaka-agpang at libreng paglipat ng operasyon ng camera.

Si Olli Kellmann, ang operator ng control control ng pelikula ay nagpahayag na "Ang mga bagay na ito ay kailangang subukin, at maraming mga kadahilanan na maaaring guluhin ang isang paglipat sa set na walang epekto sa virtual camera sa loob ng CG na kapaligiran. Ang mga bagay tulad ng lakas ng isang motor, at kung paano nakakaapekto ang bilis at ang lakas ng gravitational. Sa karagdagang paghawak sa mga hamon na nauna sa kanila, sinimulan ni Ollie at ng kanyang kasamahan na si Raul Rodriguez na i-play ang naka-record na mga gumagalaw pabalik sa 10% ng kanilang tunay na bilis at pagkatapos ay pinataas nila ito sa lahat ng paraan sa 100%. Sa pamamagitan ng paggamit ng mabagal na pag-playback, nagawa nilang ayusin ang anumang mga cable at gumawa ng mga pagsasaayos anumang oras na naabot ng ulo ang limitasyon nito. Gayunpaman, hindi nakita ni Olli ang karamihan sa mga isyung iyon sa kurso ng proseso, na binigyan kung gaano karaming kadali ang kanilang binigyan, na higit na nagpapaliwanag sa sopistikadong pag-andar ng malakas na kakayahan ng ulo ng Lambda.

Nagbigay din ang ulo ng Lambda ng Chivo ng pagpipilian upang mai-load at pag-playback ang mga pre-designed na gumagalaw na ginamit sa pelikula. Ngayon, kahit na ang mga gumagalaw na ito ay naitala na, ang katunayan na ang Lambda ay nagbigay ng mahusay na kakayahang umangkop sa panahon ng proseso ng pagbaril ay pinasimple lamang ang ilang mga kadahilanan tulad ng pag-reframing ng isang tanawin, ang pagpino ng ilang mga paggalaw ng camera, at ang reaksyon ng oras na kinakailangan upang tumugma sa paggalaw ng mga aktor. Ang lahat ng choreography at pagpaplano sa mundo ay maaaring isama sa isang eksena, ngunit ang kadaliang mapakilos at tiyempo batay sa pag-andar ay kinakailangan din na mga kadahilanan, kung saan lubos na nagpapaganda ang Lambda.

(Larawan mula sa Waskul.TV)

Michael Geissler, May-ari at Tagapagtatag, Mga Sistema ng Paggalaw ng Camera sa Mo-Sys

Ang Lambda ay isa lamang sa maraming magagandang kamangha-manghang teknolohikal na ibinigay ng Mo-Sys at hindi kapani-paniwalang intelihenteng tagapagtatag at may-ari na Michael Geissler, na sa isang panayam ng 2017, "Isa akong problema sa solver. Iyon ang masiyahan sa akin, na talagang pinapalakas ang pangunahing misyon ng Mo-Sys. Ang kanilang kontribusyon sa pagbibigay ng teknolohikal na pagpapahusay sa teknikal na elemento ng filmmaking ang proseso, na kung saan ay hindi simple, at nagiging mas mapaghamong habang nagbabago ang teknolohiya, ay ipinakita ang kanilang kakayahang magbigay ng higit na kadaliang kumilos, kakayahang umangkop at hindi gaanong pag-uulit bilang isang paraan upang masakop ang maraming lupa sa panahon ng paggawa ng pelikula ng mga eksena na gumagana hindi lamang sa wow madla, ngunit gumagana din upang magbigay ng inspirasyon sa mga artista sa buong mundo na may pagnanasa na magtrabaho sa pelikula at animation.

Upang malaman ang higit pa tungkol sa Mo-Sys Camera Motion Systems, maaari mong bisitahin ang mga ito online sa www.mo-sys.com, o maaari mong suriin ang mga ito 2019 IBc palabas sa Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 at Hall 8 - 8.F21.


AlertMe