Home » balita » Makatawag na Live na Madla - Mga Koponan, Mga Player, Mga Tagahanga -Pagkain ito NGAYON

Makatawag na Live na Madla - Mga Koponan, Mga Player, Mga Tagahanga -Pagkain ito NGAYON


AlertMe

"Well alam mo na hindi ko nakilala ang mga guys. Kaya, kailangan mong sabihin sa akin ang kanilang mga pangalan, at pagkatapos ay malalaman ko kung sino ang naglalaro sa koponan. "- Bud Costello, "Ang pilyo Nineties, "Universal Pictures, 1945

Bumalik bago namin i-cut ang kurdon, nagtaka kami kung marahil football at golf ay nawawala ang kanilang kagandahan (at madla) dahil sa higit sa pagkakalantad. Pagkatapos ng lahat, mayroon kaming limang football, ilang baseball, soccer at NASCAR channel, pati na rin ang dalawang golf channel sa aming malaking bundle at hindi lahat ay talagang isang sports fan ... tama ba?

Okay, Super Bowl (pag-ibig ang mga ad) at ang buntot na dulo ng Tiger Woods 'na bumalik upang manalo ng isang pangunahing tournament pagkatapos ng limang taon na dry spell ay malaking draw ngunit bukod sa na, hindi kaya magkano.

Sa IBC, nagkaroon ng panibagong kaguluhan tungkol sa pagsasahimpapawid ng sports at live na mga pagkakataon sa balita, salamat sa mabilis na paglaki ng IP-based na pagtingin sa OTT.

Ang football, football, baseball, basketball ay laging may mainit na lugar sa mga puso ng mga tagapangasiwa ng network dahil sa aminin nila, nagdala sila ng malaking ad dollars at higit pa sa kanilang makatarungang bahagi ng eyeballs.

Game Rehash - Habang ang mas malamig na talakayan ng tubig ngayong gabi ng laro o kaganapan ng kahapon ay halos lahat ng virtual, ito ay isang mahusay na palipasan upang pag-usapan ang paligsahan at i-replay ang mga pag-play.

Pagkatapos ay mayroong mga ultra-profitable PPV (pay per view) boxing, mixed martial arts at wrestling shows.

Subalit ang mga sports tulad ng equestrian, rowing, fencing, cricket, lacrosse, skateboarding, drone / hotrod racing, at isang kuyog ng sports na angkop na lugar ay naiwan para sa kanilang sarili sa YouTube. O, kung sila ay mapalad, maisasama sa ESPN +, Hulu Live o library ng panonood ng Amazon.

Ngunit ayon kay Allan McLennan, Punong Tagapagpaganap ng PADEM Media Group, mga koponan, mga liga, mga network ng TV, mga digital na kumpanya at manlalaro ay nakakahanap ng mga bagong paraan upang kumonekta sa mga tagahanga sa buong mundo sa OTT.

"Tapos na ang karapatan, ang streaming sa IP ay kumakatawan sa isang makabuluhang bagong opsyon para sa MVPD sa pamamagitan ng pagpapagana sa kanila na mag-aalok ng materyal na video nang direkta sa kanilang madla," Sinabi ni McLennan. "Nagbibigay ito sa kanila ng dagdag na mga pagkakataon sa kita; at higit sa lahat, isang mas malapit na relasyon sa customer.

"Ang mga sponsors sa kaganapan, mga team at mga atleta ay maaaring tumuon sa paghahatid ng pinakamahusay na karanasan na maaaring mas matipid," binigyang diin niya. "At sa parehong oras, maaaring alisin ng mga bagong solusyon ang mga iligal na operasyon ng pagbebenta ng mas mababang kalidad na nilalaman.

"Ang mga teknolohiya ay matured, at higit pa ay na-deploy ngayon," ipinagpatuloy niya. "Ang pag-stream ng nilalaman ng sports sa IP ay maaaring maging mas mahusay, mas napapabilang at sa maraming paraan ay mas nakikilahok kaysa sa nakaraang linear TV. Ang TV appointment ay may kasaysayan ng 50 na taon; at sa loob lamang ng ilang taon, ang paghahatid na batay sa IP ay lumilipat na sa hagdan upang ibigay ang nais ng mga manonood - live na pakikipag-ugnayan sa anumang screen o aparato na gusto nila. Ang susi ay magpapakilala at ipapadala ito sa isang paraan na akma sa mga pangangailangan ng mga tagahanga habang hindi nakalilito ang mga ito dahil sa mga pagpipilian. "

Gamit ang mas mababang gastos sa produksyon at pinahusay na mga kakayahan sa pamamahagi, may bagong interes sa Sports at eSports ang naabot ang kanilang dedikadong mga manonood at isang patuloy na pagpapalawak ng madla.

At dahil ang bawat isa ay may isang mahusay na profile na madla (kahit na kung ano ang angkop na lugar sports), sila ay sa isang posisyon upang magbigay ng higit na halaga sa mga bagong sponsor at sa maraming mga kaso, ad support (ibig sabihin, kita).

Ad Shift - Kapag lumipat ang mga mamimili, gayon din ang mga advertiser. Ang pagtaas, ang marketing ay nagbabago ng nilalaman upang maging available sa mga tao sa kanilang mga mobile na screen na nangangailangan ng mga bagong diskarte at interactivity upang makuha ang pansin ng mga manonood.

Bakit?

Ang isang kamakailang ulat sa Limelight ay natagpuan na ang 60 porsyento ng mga pandaigdigang mamimili ay nais na magbantay (at magbayad para dito) ng mga sports online kung maaari silang maging garantisadong upang tamasahin ito sa screen na kanilang pinili nang hindi tinitingnan ang mga pagkaantala, buffering o iba pang mga isyu.

Mga highlight ng pag-aaral:

  • Ang mga tagasuskribi ng cable ay nagbabayad para sa higit pang mga streaming serbisyo kaysa sa mga cord-cutter. Higit sa kalahati (59 porsiyento) mag-subscribe sa hindi bababa sa isang serbisyo ng video sa demand (VOD).
  • Ang mga tagasuskribi ng cable ay suplemento ng tradisyonal na TV na may online na video, nagbabayad para sa isang average ng 1.2 streaming serbisyo, habang ang mga subscriber na hindi cable ay nagbabayad para sa 0.7 na serbisyo.
  • Ang mga millennials ay humantong sa global na paglilipat sa online video. Ang mga sumasagot na edad 18-35 ay kasalukuyang nanonood ng higit pang online na video kaysa sa broadcast. Ang mga batang millennials (edad 18-25) ay nanonood ng isang average na siyam na oras-13 minuto ng lingguhang online na video, kumpara sa anim na oras, 11 minuto ng tradisyunal na TV. Ang 15 porsyento ng mga batang millennials ay gumugugol ng higit sa 20 na oras sa isang linggo na nanonood ng online na video.
  • Kukunin ng mga mamimili ang kanilang serbisyo dahil sa pagtaas ng presyo. Higit sa kalahati (55 porsiyento) ng mga pandaigdigang mga mamimili ang sinasabi ng pagtaas ng presyo ang pangunahing dahilan sa pagkansela ng isang SVOD service. Halos kalahati (46 porsyento) tandaan ang parehong para sa kanilang subscription sa cable.
  • Ang malawak na panonood ng mga online na lugar ay malawak sa pamamagitan ng bansa. Ang mga manonood sa Pilipinas ay nanonood ng pinakamaraming online na video sa walong oras, 46 minuto bawat linggo, sinundan nang malapit sa India at Estados Unidos sa halos walong at kalahating oras ng pagtingin sa bawat linggo. Ang Germany ay may pinakamababang online video viewership rate sa limang oras, dalawang minuto.

Ayon sa McLennan, ang live sports at synchronize na pakikipag-ugnayan (maramihang mga aparato) ay ilan sa mga pinakamabilis na lumalagong mga kategorya sa streaming media.

Dahil sa handa na availability ng mga napatunayan na CDNs (mga network ng paghahatid ng nilalaman) at dahil ang Internet at Wi-Fi ay nasa lahat ng dako, maraming mga bagong sports group ang isinasaalang-alang ang pagtatatag ng kanilang sariling mga channel para sa mga kaganapan, makasaysayang hitsura at likod ng tanawin / matatag na talaan ng nilalaman.

Mga Platform ng Paghahatid

OTT Bandwidth - Upang matugunan ang paglilipat ng mga hangarin ng mga mamimili mula sa appointment ng TV sa pagtingin sa OTT, ATSC at SMPTE binuo ang bagong pamantayan na naghahatid ng nilalaman ng video nang mas mahusay at mas epektibong DTC. Upang makunan ang higit pang mga mobile na tumitingin sa mga mamimili, ang mga telcos ay nakabuo ng 5G na magbibigay ng mas mahusay na pagganap ng bandwidth para sa pagtingin sa mga plano ng data ng gumagamit at Wi-Fi.

HD, UHD, 4K / HDR na video at sports ay na-stream na araw-araw na may mahusay na mga resulta.

Bilang karagdagan, si McLennan, isa sa pinakamaagang mga tao sa OTT at on-demand na larangan ng programming, ay nagsabi, "SMPTETapos na ang isang mahusay na trabaho ng solidifying ang ATSC (Advanced Telebisyon Systems Committee) 3.0 pamantayan na kung saan ay na-optimize para sa pagsasahimpapawid sa sabay-sabay at instantaneously dalhin sa panonood sa milyon-milyong mga tao.

"Nagawa rin ng mga developer ng 5G ang isang napakahusay na trabaho sa pagtatapos ng kanilang pamantayan," Idinagdag niya. "Magkasama, maaari silang magbigay ng mga may-ari ng bahay at mga mamimili sa pagtingin na gusto nila, lalo na ang kanilang mga sports.

Sa 2018 Mobile World Congress (MWC), kamakailan inihayag ng mga telcos na magkakaroon sila ng teknolohiya na 5G na ipinakalat sa mga merkado ng 50. Sa katunayan, binuksan ni Verizon ang apat na merkado sa nakaraang buwan at Ericsson nagtataya na ang 10 + porsiyento ng mga pandaigdigang pamilihan ay maaaring pinapagana ng 5G ng 2020.

"Ang dalawa ay magbibigay ng matatag na plataporma para sa ultra-high-speed streaming," Sinabi ni McLennan.

"Sinclair, Pearl at ilang mga internasyonal na tagapagbalita ay na-deploy ang serbisyo ng ATSC na may mahusay na mga resulta at higit pa ay naka-iskedyul para sa rollout sa taong ito at sa susunod." sinabi niya

Latency

Naglalagablab na Bilis - Sa pagkakaroon ng halos global na access sa Internet at mga mobile network na mabilis na lumalawak at ina-upgrade, ang mga mamimili ay maaaring mas madaling matamasa ang malalim, mayaman na entertainment, balita at sports na walang masakit na umiikot na buffer wheel ng kamatayan.

Ang mga nakaligtaan na sandali, ang natatakot na umiikot na buffering wheel, tinig ng pag-sync sa pagkilos, ang nilalaman na dumarating na mga 1-5 na mga segundo sa screen ng ibang tao bago mo makita ito ay naging bahagi ng pinakamalaking hamon na nakaharap sa industriya ng streaming ng video - latency.

Ang mas mababa ang latency, mas mahusay ang karanasan ng manonood, mas nasiyahan ang customer at mas malamang na i-click ng tagahanga ng sports ang layo o lumipat ng mga serbisyo.

Ang lahat ng mga CDN at hardware / software provider ay nakatuon sa pagsisikap na makapaghatid ng ultra-low (malapit zero) na pagganap ng latency HD, Nilalaman ng UHD at 4K / HDR.

Ginagawa nila ito nang tuluyan at mapagkakatiwalaan ... at may bagong teknolohiya, ito ay makakakuha ng mas mahusay!

Mga Pagpapahusay ng Codec - Ang isang bilang ng mga pagpapahusay ay ginawa sa open source encoder / decoder na teknolohiya at mga lalagyan nito upang paganahin ang OTA ng pamamahagi ng mataas na kalidad na video kabilang ang 4K / HDR sporting events pati na rin ang bandwidth para sa iba pang mga streaming, pagtingin at mga aktibidad sa talakayan.

Ang mga solusyon sa pag-encode ng state-of-the-art, lalo na ang mga solusyon tulad ng V-Nova pati na rin ang Bitmovin, ATME at iba pa, ay ginagamit na upang suportahan ang mga format ng sports video tulad ng HD, Ultra HD 4K, at 360 VR.

Sinusuportahan din nila ang HLS (HTTP Live Streaming), HEVC (High Efficiency Video Coding) at MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming sa HTTP).

Ang lahat ng mga ito ay pinahusay na may bagong, mataas na dynamic na hanay HDR pixel (tiwala sa amin, nangangahulugan ito ng killer na pagtingin sa anumang screen).

Ang layunin - maghatid ng karanasan sa antas ng broadcast sa lahat ng mga aparatong IP na inihatid at humimok ng mas malalalim na antas ng live na pakikipag-ugnayan sa consumer. Ang mga solusyon tulad ng Sye ng Net Insight ay ginagawang mas madali upang tangkilikin ang mga aktibidad na cross-device - kaganapan sa malaking screen, malapit-up / background sa 2nd screen at texting / tweeting sa 3rd screen sa parehong oras.

audio

Multitask - Habang ang "malaking laro" ay maaari pa ring makita sa screen ng TV, ang mga manonood ay lalong gumagamit ng kanilang iba pang mga screen upang makipagpalitan ng balita / impormasyon tungkol sa aksyon at kahit panoorin ang iba't ibang mga pananaw at mga close-up ng mga kalahok. Ang pinalaki na nilalaman ay nagpapataas ng halaga sa mamimili ng franchise at indibidwal na koponan.

Si Woody Woodhall, presidente ng Allied Post, drilled sa akin ilang taon na ang nakakaraan na ang sound track ng isang pelikula ay ang pinaka-mahalaga, at underrated, creative aspeto ng isang mahusay na pelikula.

Ito ay marahil mas mahalaga para sa mga taong talagang nais na maging lubos na nahuhulog sa kanilang sport event na pinili.

Tanggapin ito, ang pinakamahuhusay na bahagi ng isport ay ang audio kung ito ay pakiramdam ang hit ng isang linebacker, ang swish ng isang futbol sa net, ang dami ng isang raketa laban sa isang bola ng tennis, ang koneksyon ng dalawang mga sasakyan NASCAR o ang basura talk ng LeBron at Draymond.

Walang tunog, ang isport ay magiging ... mayamot!

Kung ito man ay Dolby Atmos o isang generic audio codec, ito ang HD, UHD, 3D o nakaka-engganyong tunog na nagpapanatili sa iyo "sa laro."

Ang Pangit na Bahagi ng Laro

Piracy - Ang hindi awtorisadong, ilegal na pamamahagi ng mga kaganapang pampalakasan at mga gawain ay nagkakahalaga ng mga sports franchise, mga kaganapan at mga koponan ng $ 9B taun-taon. Bilang karagdagan, ang mga site ng pirata ay nagbibigay din sa kanilang mga manonood ng mga tampok na tulad ng malware at pagnanakaw ng pagkakakilanlan.

Ang pinakamasamang bahagi ng streaming sports (at nilalaman ng video) ay pandarambong.

Ang World Cup ng Soccer sa Russia ay nagkaroon ng 2,637 pirate stream para sa semifinals sa Facebook, YouTube, Twitch, at Periscope. Nagkaroon ng halos 30M views at 3,653 stream ng final France-Croatia na may higit sa 60M views.

Na "pag-urong" (pagkawala ng imbentaryo) ang gastos ng FIFA at yaong mga legal na nakuha ang mga karapatan ng milyun-milyon!

Oo, ang mga may-ari ng karapatan ay maaaring tumpak na matukoy ang mga nagkasala pababa sa IP address, ngunit ang mga regulasyon ay nangangailangan ng mga may-ari ng copyright na magpadala ng mga abiso sa mga website, na hinihiling sa kanila na alisin ang nakakasakit na mga video.

Talagang?

Sa kabutihang palad, may mga tool tulad ng ipinakilala ng NAGRA na may isang mahusay na platform ng seguridad at maaaring maprotektahan ang mga manonood ng sports at mga may-ari ng nilalaman bago kailangan ang paglilitis.

"Maaaring isaalang-alang ng pantay na sports fanatic ang piracy ng kaganapan na walang krimen," Sinabi ni McLennan, "Ngunit ito ay hindi tama sa maraming mga antas.

Pagnanakaw - Ang mga pirata site ay regular na nag-aalok ng mababang gastos o "libreng" na pagtingin sa sporting action mula sa World Cup, US Open, Super Bowl, Rose Bowl at kahit na paligsahan sa high school; kadalasan ay may mas kaunting kalidad at katapatan kaysa mga may-ari, nais ng mga sponsor na maghatid.

"Ang mga taong hindi nakakaalam ay mas malaki ang panganib nila sa pamamagitan ng pagtamasa ng piratang isport," Sinabi ni McLennan. "Ang mga iligal na daloy ay kinabibilangan din ng 'mga idinagdag na tampok' tulad ng malware, cybertheft na mga ad at iba pang mga kriminal na gawain na maaaring gumawa ng murang pang-sport event na maaaring magastos."

Ang global availability ng bandwidth at teknolohiya ay nagbibigay-daan sa halos instant na paghahatid ng mataas na kalidad na nilalaman tulad ng sports na maaaring matingnan sa anumang screen sa real-time o kapag ito ay maginhawa para sa mahilig.

Ang pagtaas, ang mga sports franchise, sponsor at atleta ay may mga kasangkapan at solusyon na nababaluktot na magagamit sa kanila upang makapaghatid ng mga lokal, rehiyonal, pambansa at lokal na mga kaganapan at aktibidad sa napaka pagpepresyo ng consumer-friendly.

Nakita na natin na ang mga tagahanga ng sports ay naging maagang mga nag-aaplay ng mga live streaming service at lubos na nakikibahagi, mapag-ugnay na manonood.

At mas malalim, higit na nakaka-engganyong mga karanasan sa palakasan ay inaalok nang direkta sa mga mamimili.

Ang sports streaming ng mga pangunahing, menor de edad at niche sports lalong magkakaroon ng pagkakataon na bumuo ng isang natatanging tinig ng tatak at maging tumutugon sa kaswal o panatiko na mga tagahanga at manonood.

Sa pamamagitan ng digital na OTT streaming, ang mga manonood ay maaaring makakuha ng mas madali sa isang lumalagong hanay ng nilalaman na limitado lamang ng imahinasyon ng mga komunidad-hangga't hindi nila ito kumplikado.

Pagkatapos, lahat ay nanalo!

Walang sinuman ang gusto ng mga taong mahilig sa pagtingin na ulitin ang mga tagubilin pabalik sa kanila tulad ng ginawa ni Lou kay Bud, "Pareho ng sa iyo! Pareho ng sa iyo! Itapon ko ang bola sa Sino. Sinuman ang bumaba sa bola at ang lalaki ay tumatakbo sa pangalawa. Sino ang pumulot ng bola at ibinabagsak ito sa Ano. Ano ang ibinukod nito sa Hindi Ko Alam. Hindi ko alam kung ihahagis ito sa Tomorrow, Triple play. Ang isa pang lalaki ay nakakakuha ng up at pinindot ang isang mahabang fly ball sa Dahil. Bakit? Hindi ko alam! Siya ay nasa ikatlo at hindi ako nagbibigay ng darn! "


AlertMe

Andy Marken

presidente at Marken Communications
Si Andy ay May-ari at Pangulo ng Marken Communications Inc. isang Consultant sa Marketing at Komunikasyon, na matatagpuan sa lugar ng San Francisco sa Agosto 1977 sa Present.Marken Communications ay isang full-service agency na nakatuon sa pagpaplano / pagpaplano ng negosyo, pagpoposisyon, pag-unlad, at komunikasyon . Ang ahensiya ng taong 30 ay kasangkot sa isang malawak na hanay ng mga aktibidad sa korporasyon at marketing. Kasama sa karanasan ang estratehiya at pagpaplano ng merkado at pagpapatupad sa mga komunikasyon at mga kumpanya sa Internet kabilang ang AT & T at CERFnet pati na rin sa storage, storage management at mga solusyon sa video sa mga kumpanya kabilang ang Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi at Panasonic.
8.4KMga tagasunod
Subscriber
Connections
Ikabit
Mga tagasunod
Subscriber
sumuskribi
29.4KPost
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!